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推し活のメリットは三つに分かれる|感性・人との関係・応援の循環
推し活のメリットを感性・人との関係・応援の循環の三つに分け、文化庁の世論調査の数値と、支出が見えなくなったとき…
アニメの海外人気|海外市場2兆1,702億円と日本語学習の動機61.3%
アニメの海外人気を、産業の売上・放送コンテンツの輸出額・日本語学習の動機という三つの公的データから確かめる。地…
アニメと文化|法律上の「メディア芸術」と鑑賞率20.4%の現在地
アニメは法律上「メディア芸術」として文化芸術に位置づけられている。文化庁の世論調査に見る鑑賞率と、海外へ発信す…
アニメシリーズの形は4つある|クール・分割・続編・外伝の見分け方
アニメのシリーズは1クール完結・分割2クール・続編・外伝の4つに整理できる。話数の数え方と見る順番を、タイトル…
アニメのジャンルは三つの軸で見分ける|読者層・原作媒体・題材
アニメのジャンル名は読者層・原作媒体・題材という三つの軸から来ている。軸を分けて整理し、配信が分類に何を付け足…
アニメと若者の距離|ネット動画142分とテレビ48分が示す変化
10代の平日のネット系動画は142.1分、テレビ系動画は48.6分。総務省の年代別データとアニメ産業レポートか…
アニメの楽しみ方は5通りある|配信・原作・聖地・制作・古典
アニメの楽しみ方を配信・原作比較・聖地巡礼・制作の裏側・古典の五つに整理した。総務省の利用率とアニメ産業レポー…
アニメの歴史|1917年の切り紙から3.8兆円産業まで
日本のアニメは1917年に始まったが、最古の作品は研究で入れ替わってきた。国立映画アーカイブの記述と最新の市場…
音楽のジャンル|公式の16区分と新譜9,601タイトルの内訳
レコード協会の集計は音楽を邦盤10区分と洋盤6区分に分ける。2024年の新譜9,601タイトルと累計19万タイ…
音楽とストレス|強い負荷68.3%の職場で音をどう使うか
強いストレスを感じる労働者は68.3%、原因の一位は仕事の量。厚生労働省が挙げる音楽の使い方を、聴く・歌う・相…
音楽の楽しみ方|ストリーミング1,132億円とライブ6,443億円
聴く人は53.5%、コンサートに行く人は5.9%。配信とライブの最新の数字から、聴く・行く・自分で鳴らすという…
映画の楽しみ方|劇場3,697スクリーンと配信53.7%の使い分け
2025年の入場人員は1億8,875万6千人で前年比130.7%、配信の利用率は53.7%。劇場と家それぞれの…
